Пока ты в игре, Rust+ не отдаёт тебе камеры. Помощник, который сейчас не играет, открывает у себя ⚙ → «Доступ к моим камерам» и даёт тебе код — тогда камеры, охранник и фото в сценариях идут через его Rust+. Его ключ тебе не виден, и он может отозвать доступ в любой момент.
Пока ты сам в игре на этом сервере, Rust смотреть камеры не даёт — выйди из игры и открой камеру.
Пока ты не в игре, панель сама по кругу смотрит камеры и замечает игроков (даже без ника), новые постройки и сломанные — и из чего они: солома/дерево, камень, металл/МВК. Что делать при этом, настраивается во вкладке «Сценарии».
Время считается, пока панель на связи: заходы, выходы и смерти пишутся из данных команды каждые пару секунд. «Активно» — это время, когда игрок двигался; «АФК» — стоял на месте или лежал мёртвым. Клик по строке раскрывает смерти и последние заходы.
В командном чате Rust пиши !слово или .слово — панель ответит
туда же. В полях ниже задаётся только само слово, без знака: панель подставит его сама.
Отвечает на команды всей команды, а переключателями рулит тот, кому ты разрешил.
Ищу по текущему нику из Steam на всех твоих серверах — сменит ник, слежка не потеряет.
RPP — стандартный Steam-запрос прямо к игровому серверу, так же, как это делают мониторинги.
BattleMetrics — те же данные с их сайта: они опрашивают сервер сами, поэтому работает и там, где Steam-запросы закрыты,
но обновляется реже (раз в 30 секунд и медленнее).
Сервер отдаёт только ник и сколько человек в игре, SteamID нет: сменил ник — для слежки это другой человек.
Первые два опроса — база, события начинаются с третьего. «Вышел» — после двух опросов без игрока.
В игровом чате: !track Ник или !track SteamID — следить (повторно — перестать), !tracklist — список;
слова команд меняются во вкладке «Команды».